22 noviembre, 2008
Puesta en común de las lecturas 2.1 y 2.2
18 noviembre, 2008
¿Sesión?... NOO ¡Episodio de Enseñanza!
Trabajando con los valores
Decir que algunos juegos estuvieron bastante bien, aunque algunos eran muy parecidos, sólo se variaba el modo de golpeo o de interacción entre los componentes, pero es otra forma de construir juegos variando algunas carcterísticas. Por tanto, ¡buenos juegos y divertidos! jeje.
En cuanto a la reflexión, realmente esta práctica iba relacionada con la adquisición de valores y de diferentes aprendizajes como:
- Valor educativo, aprendizaje adaptativo: ya que el alumnado se adapta en función del espacio que tiene para llevar a cabo el juego y desarrollar sus habilidades.
- Aprendizaje personal: el propio alumno/a se pone a prueba, analizando cómo es capaz de golpear de una forma u otra, cómo es capaz de enlazar lo que vino anterior y lo que viene después, etc.
- Aprendizaje para la convivencia: ya que el juego se construye entre todos, consensuando reglas, espacio, forma de golpeo, interacción, sanciones, etc... Tiene mucho que ver con los valores democráticos de la CT.
- Aprendizaje integral: porque integra diferentes capacidades (psicoafectivas, motrices y cognitivas).
- Aprendizaje creativo: todos construyen el juego, y durante su realización también pueden variar su forma de golpeo, por ejemplo.
- Aprendizaje autónomo: como construyen la tarea sin depender de nadie, es de forma individual cómo cada alumno/a asume el interés que tiene para él/ella la tarea, participando de una forma u otra.
- Aprendizaje significativo: como hemos construido nuestro propio juego, es lógico que en él se reflejen nuestros intereses; y por tanto, como ya se sabe, todo lo que es de interés para el alumnado tiene mas significatividad para este.
- Aprendizaje espontáneo y natural: el juego es contruido con naturalidad en un determinado tiempo, aunque el esquema del juego sea propuesto por el docente, hay muchas formas de ponerlo en marcha, que surjen espontáneamente en un periodo de tiempo.
Como se puede observar, no sólo se trata de realizar juegos que lleven a cabo un esquema de la clasificación de Almond, si no de enriquecerlos con valores o principios de la CT para que se produzca un mayor aprendizaje. Por otro lado, también se trata de concienciarnos de que el alumnado puede proponer sus propias tareas partiendo de un esquema de juego dado por el docente.
Pero realmente yo me pregunto... si son capaces de construir esa tarea... no sé, sería cuestión de probarlo. También dependerá de las características del alumnado. Pero si se pudiera llevar a cabo, sería una buena herramienta por la cual se capta el interés del alumnado, así como se practican habilidades y destrezas fuera del contexto de un deporte, mediante juegos.
14 noviembre, 2008
Huelga sí... huelga no...
A clase sólo fuimos unos 6 o 7... y decidimos hablar de qué era eso del "Plan Bolonia". Yo conocía algunos aspectos... pero no todos como para decir: voy de huelga o no voy de huelga.
Realmente fue productiva la clase en cuanto a conocimientos sobre este nuevo Plan que se instaurará el próximo año. Tiene sus aspectos positivos, tiene sus aspectos negativos; como todas las cosas... pero quizá nos afecta mucho más lo negativo, aunque algunas cosas positivas como los créditos ECTS (en cuanto a implicación del docente), nos afecta negativamente... ¿qué docentes en estos 3 años han "pasado" del crédito ECTs?... no hace falta que os lo responda.
Me gustó la clase para conocer los contenidos del Plan Bolonia, aunque luego me informé mucho más profundamente para conocer finalmente mi punto de vista.
Lanzo una pregunta... si las expectativas no son buenas, ¿por qué instaurarlo YA en España?
12 noviembre, 2008
¡A jugar con Almond! Segunda parte xD.
10 noviembre, 2008
¡A jugar con Almond!
Como hubo algunos grupos que se tuvieron que marchar y también gente que estaba enferma... algunos grupos no estaban completos, asi que las agrupaciones por grupos de 4 no salieron muy bien, sobre todo en nuestro caso, que estaba mi grupo entero más el grupo 20 (creo) con sólo dos componentes... ¿y qué? os preguntaréis... pues que los grupos prepararon sus clases para un número de entre 12 y 18 alumnos/as... pero cuando mi grupo se iba a las diferentes estaciones, tooodos los grupos tuvieron que realizar modificaciones sobre la marcha ¡porque éramos 5! Realmente me hubiera gustado que hubiera mñas gente para jugar, pero por otro lado ha venido bien para que mis compañeros y compañeras adquieran esa capacidad de anticipación o modificación sobre la marcha, que en muchas ocasiones ocurrirá cuando tengamos a nuestro alumnado de Educación Primaria.
Así, los juegos propuestos estában muy bien, cada uno con sus características acordes a la clasificación de Almond, aunque hubo alguno que no se acercaba mucho a esa clasificación, pero no importa, para eso estamos, ¡para aprender!, sobre todo de nuestros propios errores.
Aunque no haya sido yo una de las capitanas de algún grupo para experimentar sobre la marcha las diferntes modificaciones, sí que he aprendido que el docente debe estar siempre atento a eso, porque aunque tu prepares un episodio de enseñanza para 20 alumnos/as, puede que se pongan malos 15, y tienes que estar atenta a esas modificaciones.
Por otro lado, se echó en falta esa organización de la que nos habló Enrique, aunque algún grupo la realizó... por mi parte decir que mi grupo tenía preparado pegatinas de difentes colores, pero al ver cómo era el sistema de rotación para que todos jugaran a nuestro juego, no lo podíamos aplicar... nuevamente podríamos haber utilizado sobre la marcha otro tipo de organización. Y otra cosa que teníamos preparada, es que nuestro juego tenía un para qué... pero ese para qué no adquiere sentido cuando no se le dice al alumnado... hecho que ocurrió, ¡hay que estar muuuuy atento/a a todo! jeje.
En la próxima clase continuaremos con las exposiciones de los juegos de Almond.
07 noviembre, 2008
¡A construir con Amond!
En la primera actividad, me gustó este debate más que los anteriores, porque tratábamos temas de actualidad, donde se podía opinar perfectamente, ya que cada uno tenía su propia experiencia o sus propias ideas a aportar. Pero realmente, pienso que no hubo ideas contrarias, creo que todos opinabamos por igual, ya que percibí un gran sentimiento por el cuidado de la Tierra, y sobre todo, por las ganas de transmitirlo al alumnado.
04 noviembre, 2008
Juegos de Almond & de Gestión de la Tarea.
- Juegos de persecución: "Filtro". Es parecido al juego de la muralla, pero aquí el que es pillado/a ayuda al compañero/a para no ser pillado/a. (democracia)
- Juegos de relevos: consistía en pasar el balón por debajo de las piernas y el último pasaba a ser el primero saltando por encima de sus compañeros/as tumbados/as. (interdependencia, cooperación)
- Juegos de blanco y diana: dos grupos detrás de cada línea, unos enfrente de otros. El juego consiste en llevar el cono lo más lejos posible de tu campo mediante el lanzamiento de móviles. (autoestima, aceptar desenlace del juego)
- Juegos de cancha dividida: parecido al voley, pero el balón se podía coger con las manos para luego lanzarlo, con diferentes reglas y variantes. (cooperación, autoestima, respeto de reglas)
- Juegos de muro.
- Juegos de invasión: "balón rodado". Se enfrentan dos equipos en un partido, donde el móvil sólo puede ir rodando y dándole con la mano. Sólo se puede robar interceptando pases.
- Juegos de campo y bate: dos equipos, cada uno en su campo. Cuando un componente del otro equipo lanza, éste y 2 compañeros más irán a defender. El otro grupo tiene que dar 5 pases entre ellos. (cooperación)
Como se puede observar, hay algunos juegos a los que buscamos relación con la CT, y es que, siempre un juego puede tener sentido cuando nosotros se lo damos, es decir, cuando el docente en vez de hacer hincapié en lo motriz, propone trabajar un valor en concreto, pero debe mostrárselo al alumno/a y como dicho en otras clases, ponerle ejemplos con la vida cotidiana para que sea significativo para él. Por tanto, conocer esta clasificación nos ayuda posteriormente a buscar juegos atendiendo a diferentes objetivos motrices, luego, si queremos buscar mas o menos intencionalidad, forma parte de nosotros el dársela.
Por otro lado, en la clase de hoy día 04 de Noviembre, como con los juegos de Almond, se ha realizado una propuesta práctica pero atiendiendo a cómo gestionar el aula, sin que los juegos tuvieran la carga emocional que vamos a ir buscando. No voy a nombrar los juegos, ya que han sido juegos adaptados a la gestión por pegatinas, es como otros juegos que propusiéramos, pero teniendo la facilidad de gestionar al grupo por las pegatinas.
Así, me parece una buena forma de organizar a los/as alumnos/as, porque siempre puede haber algún problema ya que algunos/as no quieren ir con otros/as compañeros/as. Por tanto, dejamos en mano del azar el grupo. Para nuestro futuro, será una buena forma de ahorrar tiempo y teniendo la clase bien organizada, incluso jugando con esas pegatinas, se le pueden crear historias (como la "isla del amor") o cargar de intencionalidad el episodio de enseñanza (las pegatinas haciendo referencia al reciclaje, por ejemplo).
Finalmente, otra de las cosas que no tenemos concebidas, pero que ya nos lo han comentado varias veces es la de utilizar al alumnado para recoger el material. Yo lo he puesto en práctica cuando entreno con mis niños y niñas al baloncesto, y realmente son ellos los que te piden de recoger, les gusta recoger. Por tanto, podemos aprovechar para que el docente no tenga que estar tan atento a varias cosas y variar cada dia quién recoge el material.